我可是要成为未来海贼王伙伴的男人!”全新SSS海侠·甚平角色测评
时间:2022-04-25 01:01:29
自双十一的路透以来,新的SSS角色的猜测就络绎不绝,如御殿、罗杰、盖德、“三灾”等等,在玩家的各种聊天群里都讨论得异常精彩。其实从启航下半年的规划来看,新SSS是水系基本是十拿九稳了,参考克尔拉这条线索,甚平的翻新也是在判断的范围内,果不其然,作为原著中“仁义”代言词——海侠·甚平就这样突围而出,隆重登场!
甚平的魅力相信在每一位“海米”心中都毋庸置疑,即使上游戏中,老版S品质的甚平都是被誉为拥有SSS三维属性的角色,一直都是水电系的绝对核心。那么作为水系绝对核心的海侠·甚平,又给大家带来了什么呢?接下来让我们一个个做简述:
角色三维属性
通过突破甚平和海侠·甚平的五觉三维对比,可以看出突破甚平不愧被誉为隐藏的SSS,突破甚平的三维总和达到了42.48,而海侠·甚平的总和才40.70,这在SSS角色中算是偏中上的了,当然和突破杰克斯的43+仍然有距离。通过对比,可以看出海侠·甚平在敏捷方面调低了数值,但在力量数值是增加了,相当于一定程度降低了敏捷关联的物理攻击和护甲,提升了与力量数值关联的生命值以及法术攻击。提升生命值这与海侠·甚平的技能是相符的,而且海侠·甚平技能中有提升物理护甲的效果,因此并不会影响太多角色的基础属性。不过还是要吐槽一句,新角色三维比老角色突破值要低,真的不是好现象,但也侧面印证里S品质甚平作为白金卡的价值。
技能分析
一技能:海流一本背摔甚平抓取海流,并聚集在手中,然后向敌方掷去,对敌方全体造成3段水属性法术伤害,每段都会对击中的目标施加晕眩和水花。若入场时我方均为水系则拥有以下效果:5觉后,释放此技能还会使生命值低于50%的我方队员受到治疗效果提升30%,持续8秒。
【点评】
由以前的单段攻击变为了现在海侠·甚平的多段的水伤害,同时伤害赋予敌方晕眩和水花标记,作为最普遍的控制,晕眩只在非霸体时刻才有效,因此并不是十分强大的控制技;至于水花标记,这里要说一下,可能海侠·甚平技能中并没有详细点出,大家找找克尔拉的大招技能看看就清楚了:“3层水花标记时会爆开并消失,造成其最大生命值4%的纯粹伤害。”作为纯水体系核心的海侠·甚平,技能赋予水花标记基本是必备技能了,配合小菊和克尔拉,能有效打上标记,达到3层则自动爆开,对敌人造成最大生命值4%的纯粹伤害,可谓非常不俗的印记伤害。
海侠·甚平5觉后,若进场是纯水系,则释放此技能的瞬间就会为血量低于50%的队友提供治疗提升的效果,还能配合自身的恢复技能效果,很大程度上能使得残血的队友转危为安。
二技能:枪波群雨
甚平向前投掷多颗水珠,随机造成5次单体水属性法术伤害。若入场时我方均为水系则拥有以下效果:释放此技能时自身生命上限提升10%,持续10秒;3觉后,此技能会额外对敌方全体造成一次水属性法术伤害;5觉后,此技能释放时会对能量高于500的敌人造成一次纯粹伤害,并降低其50%的物理和法术攻击力,持续10秒。
【点评】
该技能防控效果大于输出,重点在于开场纯水系则释放技能时自身生命上限增加的效果,效果能与五技能的被动进行叠加。对于水队来说,生命上限的增加实际也等同于受到治疗效果的增加。其次是海侠·甚平5觉后,释放该技能会对高于500能量的敌方造成纯粹伤害且降低双攻50%,这对于敌方是个不俗的控制,降低敌方因能量达标后开大后对己方造成的伤害。
三技能:武赖贯
甚平将水聚集于手中,对敌方全体造成1段水属性法术伤害,并对击中的目标施加沉默和水花,沉默持续3秒。
【点评】
技能简单直接,属于主动控制型技能,把老甚平的大招变为小技能,技能模式保持单段水系攻击不变,附带沉默能有效地控制敌方的技能链,同时也增加了敌方水花标记的赋予,配合小菊等队友的水花标记,能有效打出不俗的纯粹伤害。
四技能:梅花皮I
甚平利用武装色霸气施展梅花皮,期间自身每次受到伤害时,都会为我方全体进行一次治疗,并对面前一定范围内的敌人造成一次纯粹伤害(每0.4秒至多触发一次)。甚平在释放此技能期间免疫绝大部分控制效果。5觉后,甚平在释放梅花皮期间自身物理闪避和法术抵抗下降100%,而其他队友的物理闪避和法术抵抗提升,且免疫压制。
【点评】
在官方的微信公众号推送中,特地注明了梅花皮Ⅰ(下面简称梅1,五技能简称梅2)是主动技能。笔者在通过多个账号不同觉醒的海侠·甚平测试技能的时候才发现,四技能梅1,是必须在海侠·甚平3觉之后才能触发的主动技能,低于3觉时,并不能产生受伤害进行全队治疗的效果。梅1的触发细节在梅2的技能简述中间:“我方每有一名角色生命值低于50%时,其会获得30%额外的绝对减伤,持续5秒,且甚平的下次行动会替换为梅花皮(优先级高于大招)”;换而言之,则是梅1的技能效果必须在海侠·甚平3觉后,在我方任意角色生命值低于50%时触发生效,可以理解为梅1技能本身就是梅2技能的一部分,在条件没达标的情况下,这个技能会一直处于待命状态。
而梅1的技能效果虽说是主动,其实效果本身属于被动效果的范畴,可以理解为海侠·甚平主动为队友承受伤害,在承受伤害期间每次受伤都会对全队进行一次治疗,并在短时间内多次(可以说是每秒触发2次)对范围内敌人造成纯粹伤害。而在甚平5觉后自身双闪的下降100%则使受击的触发的治疗更稳定,且队友的双闪上升也能使队友的生存得到进一步保障。
但值得一提的是,既然作为是主动技,那么它就是有一个技能释放的过程,该效果并不能持续多长时间,也就是技能与技能之间的时间间隔的数值,预估也就2、3秒的范围内,因此回血量及回血频率跟甚平自身的攻击以及当时承受敌方攻击的频次有直接的关联。
五技能:梅花皮II
甚平永久免疫畏惧,升级此技能还会额外提升甚平自身的物理护甲。若入场时我方均为水系则获得以下效果:入场时甚平生命上限提升80%,并为所有其他队友分担所受的80%的物理和法术伤害,直至自身生命值下降至原始生命上限,并在回到原始生命上限后提升全队的物理和法术命中,持续15秒;3觉后,甚平在场时,为我方全队提供霸体,直至有任意一名友方阵亡,且我方每有一名角色存活,全队获得10%绝对减伤(至多50%,减伤包括纯粹伤害);我方每有一名角色生命值低于50%时,其会获得30%额外的绝对减伤,持续5秒,且甚平的下次行动会替换为梅花皮(优先级高于大招);5觉后,甚平在场时,会为全队施加海之盾,我方每对1名敌人造成水系伤害时,会立即回复我方生命值最低的角色2.5%最大生命值的生命,且入场时,我方全队免疫压制,持续10秒;当我方有角色首次受到致命伤害时,会保留其1点生命值并立即回复其25%最大生命值的生命,此效果整场战斗只要有一名角色触发即失效(若多名角色同时触发则一同生效)。
【点评】
梅2技能才是真的“皮”!效果非常多,甚至逆天,海侠·甚平作为纯水绝对核心的神技,效果层次有如突破技一般,分段性加强。该技能除了融合完全体甚平的神技之外,也增加了锁血瞬回的技能效果,妥妥的团队保护伞。下面分几个点来说明这个“神技”:
体系闭环
强调了入场全队水标签角色,梅2甚至梅1技能触发的唯一必要条件。死死把纯水系角色绑定一起了,从此“水”、“电”正式分家。
增血承伤
入场海侠·甚平提升生命上限80%,为所有队友承伤80%直至回复海侠·甚平自身原来血量。初步估算,精炼15毕业的海侠·甚平,入场生命上限不低于75w血量,80%相当于60w血,也就是说入场后海侠·甚平有135w+的生命值(笔者此时是惊讶的O型嘴),一场正常的战斗,输出型角色最后的伤害累积通常是150w伤害值幅度,海侠·甚平开场的血量+自身治疗回复的已经超过这个值了,如果角色双抗高叫硬,血量高叫肉的话,甚平真如其角色外观一样,肉乎乎的。其他队友在海侠·甚平的保护下,开场15秒左右的时间内几乎可以忽略血量的减少,即使增血效果回到原始上限后,队友也能享受命中提升的效果,保证队友技能是命中率。
启航首次引入这个概念,减伤的概念相信大家都理解,但一直以来减伤都不能应付纯粹伤害,因此新出角色大多附带着纯粹伤害的技能效果,就是为了绕开减伤的环节,而绝对减伤的推出,可谓引来巨大的轰动。根据技能描述,简单理解就是:海侠·甚平3觉后,全员存活则提供50%绝对减伤+全员霸体;减员1人,4人存活则提供40%绝对减伤,但没有霸体。除此以外,在有队友血量低于50%时,甚平会为其提供持续5秒的30%额外绝对减伤。在海侠·甚平绝对减伤保护下,无论是自身还是队友都能获得充分的保护,连同开场的增血承伤,全队真的是“肉乎乎”的。
而且纯粹伤害的减免,针对性也极强,能有效抑制了巴雷特的秒杀巨拳,此伤害减半相当于废了巴雷特一半武功;如火系的印记伤害也是纯粹伤害范畴,印记伤害减半也是废了整个体系的武功。所以绝对减伤的推出,对游戏的后续发展也提出了新的方向。
触发梅花皮I
此处就是笔者在上面梅1所说的内容,3觉后,每当1名血量低于50%时,触发梅1技能效果,海侠·甚平主动扛起释放梅花皮(类似漫画中的样子),每次在承受伤害期间每次受伤都会对全队进行一次治疗,并在短时间内多次(可以说是每秒触发2次)对范围内敌人造成纯粹伤害。详细可参考上面四技能内容。
海之盾:低血治疗
海之盾的第一重效果,水电玩家非常熟悉的技能,在海侠·甚平这边做了改良,把突破甚平的突破技“水之盾”升级为“海之盾”,既然甚平都升级为海侠·甚平了,那么盾当然要升级一下了。开场海之盾的施加也能让团队10秒内免疫压制效果,而且盾的效果技能效果算是把突破甚平的突破技和专属珠宝效果做了重新组合,把最重要的选择治疗最低生命值的关键效果保留了;虽然治疗量从之前的3.5%降低到2.5%,但仍然是属于治疗系的神技,而且触发条件从之前突破甚平的雷系攻击变为了现在海侠·甚平的水系攻击,妥妥的水电分家节奏。最后要提一点的是,海之盾的先决条件,是5觉海侠·甚平。
海之盾:致命瞬回
为什么说海之盾是升级了,就体现在这里了:我们都知道薄葬,卡着1点血量锁着角色小命;也知道突破佩罗斯佩罗的25%最大生命值的瞬回。那么海之盾的第二重效果就是上面两者的组合了,1点血量锁血并瞬回25%最大生命值的血量,虽然一个角色只能生效一次,但是在海侠·甚平的保护和水系角色的配合之下,联合海之盾第一重的效果,很快就能补充队友血量,对敌方造成反杀。可以说,“海之盾”才是海侠·甚平最核心的技能。
笔者很少会针对技能描写那么多,但可以说海侠·甚平的确拥有很多值得去细细品味的技能效果,尤其是梅花皮,确实是够“皮”的。可以说,海侠·甚平对团队的支持达到了无与伦比的地步,无愧于SSS的定级。新的纯水系,在海侠·甚平技能以及水系团队的突破小菊、突破佩罗斯佩罗等等这些共同组合之下,形成水系新的攻击组合和治疗组合,让水系攻防犹如浪潮般起起落落,形成一波波连绵不绝的独有的作战风格。
角色点评
【角色优点】
1、水系核心:绝对核心,没有之一。没有海侠·甚平的水系不叫水系,独一无二的团队角色2、绝对减伤:首创的角色,风头正盛,首次推出能减免纯粹伤害的角色,也是目前独一无二的技能。
3、爆表人气:甚平在原著的人气相信不用笔者过多说明,一句“区区四皇”让无数海迷为之着迷,而海侠·甚平的推出,也算启航中少有的人气=实力的角色。喜欢这个角色的海迷,可以更专注培养。
4、强力治疗:曾经水电系被誉为治疗最强的体系,而在海侠·甚平推出之后,最强之名要更迭了,摒弃雷系攻击,只需要水系攻击就能触发的“海之盾”,保留了水电系强力的回复,也增加了锁血瞬回的效果,让水系免受致命打击,让敌方每一击都像打在棉花上一样。
【角色缺点】
1、氪金之罪:好的东西,最大的缺点就是贵,但笔者认为,海侠·甚平的贵也贵得值得。有致力于纯水体系的玩家,建议大家不要犹豫,整合资源尽可能拿下。
2、来源稀缺:可以说,除非每月都参与转盘活动,否则要想获取海侠·甚平,必须要等待像6.18、双十一、周年庆这类大活动才能有兑换的机会,而且参考大剑豪·米霍克,短期数量肯定有限,因此怎么尽可能把纯水打造成型,也是玩家们要细细考虑的问题。
阵容推荐
海侠·甚平(法甲)+突破奶昔(物穿)+阿奈美(法穿)+突破小菊(法穿)+突破佩洛斯佩罗(法甲)
船技:UR极地潜水号
对于目前纯水系来说,在克尔拉还没突破,或者说新的水系角色(如果有的话)还没推出之前,也许带有水标签的SP阿奈美,会是目前纯水系在输出角色中最佳的选择。环观全部水系标签的角色中,并没有能提供爆炸性输出的角色,即便是宣传“一拳一个小朋友”的克尔拉,从技能和实战来说,更像是反杀的角色,很难做到对敌方团队造成爆炸性输出的效果。因此,标签多样性算是为纯水系提供了不错的选择,当然会让人看起来像新的“水电系”一样,但本质来说还是纯水系。至于阵容的效果,相信也不用笔者过多去描述,那减伤、那保护、那续航、那输出,简直就是杠杠的。而且最重要一点就是,在盟战中,这个队伍不会轻易被其他阵容拖平。
结语
新角色带来新体系,其实参考圣碑里面的加成,大家都能看出水系已经在路上了,随着海侠·甚平的推出,新的水系正式登场。人气角色带来了强力技能,让玩家们都不禁踊跃了起来,随着时间的推移,大家都逐步发现水系的强势,已经超越雷系,成为一枝独秀的存在,现在玩家们都在考虑如何针对新水系的阵容了,相信玩家们的能力也能逐步开发出应对的阵容。但就目前而言,金字塔顶已经更迭了,纯水系正式领航。相信随着时间的不断推进,还会有各种各样的新型体系不断登场,形成体系间百花齐放的景象。